« Sur StarCraft II, contrairement aux échecs et au go déjà vaincus, il y a bel et bien ici un facteur physique lié pour partie à l’exécution des tâches à accomplir en jeu qu’il va falloir prendre en compte. Un choix va donc devoir être fait de manière arbitraire de façon à limiter la machine danses possibilités. Ce choix pourrait peser en profondeur sur les résultats que l’on attend de l’IA » – Pierre-Marie Humeau, aka YoGo