“Imagine a game in which you could have intelligent, unscripted and dynamic conversations with non-playable characters (NPCs) with persistent personalities that evolve over time and accurate facial animations and expressions, all in your native tongue.”
Étiquette : video games (Page 1 of 5)
“There have been several AI breakthroughs to-date, including AI agents that have mastered arcade games, complex strategy games such as chess, shogi and Go as well as other real-time, multiplayer strategy games. GT Sophy takes game AI to the next level, tackling the challenge of a hyper-realistic simulator by mastering real-time control of vehicles with complex dynamics, all while operating within inches of opponents.”
Source : PROJECT | Gran Turismo Sophy
“Dans un tweet publié le 20 décembre, l’équipe derrière PUBG Mobile annonçait avoir banni très exactement 2 127 454 comptes en une semaine. Du 7 au 13 mai derniers ? 1 481 239 bannissements de plus, peut-on lire dans un tweet partagé le 16 mai. On parle ici d’un jeu disponible sur iOS et Android, qui comptait déjà plus de 400 millions d’utilisateurs en juin 2019 (selon PCGamesN). À l’instar de PUBG Mobile, Call of Duty : Warzone souffre de sa popularité : plus il y a de joueurs, plus les risques de voir des tricheurs est grand.”
Source : 500 000 joueurs bannis du Battle Royale Call of Duty ? Ce n’est pas si impressionnant
“We present an approach to enhancing the realism of synthetic images. The images are enhanced by a convolutional network that leverages intermediate representations produced by conventional rendering pipelines. The network is trained via a novel adversarial objective, which provides strong supervision at multiple perceptual levels. We analyze scene layout distributions in commonly used datasets and find that they differ in important ways. We hypothesize that this is one of the causes of strong artifacts that can be observed in the results of many prior methods. To address this we propose a new strategy for sampling image patches during training. We also introduce multiple architectural improvements in the deep network modules used for photorealism enhancement. We confirm the benefits of our contributions in controlled experiments and report substantial gains in stability and realism in comparison to recent image-to-image translation methods and a variety of other baselines.”
Stephan R. Richter, Hassan Abu AlHaija, and Vladlen Koltun
Paper, Code and data, Project page
“7,8 millions d’euros. Tel est le montant de l’amende que vont devoir payer ensemble six entreprises de jeux vidéo sur PC. La Commission européenne a annoncé ce mercredi 20 janvier une sanction à l’encontre de Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media, Valve et ZeniMax, en raison de pratiques commerciales illicites — plus exactement, les six sociétés pratiquent du « blocage géographique ».”
Source : L’Europe sanctionne Valve et cinq studios de jeux vidéo pour leur « blocage géographique »
“Hurlements, pression insoutenables, injonction aux heures supplémentaires, impossibilité de se plaindre auprès de la RH ou des représentants du CSE… La direction du studio est pointée du doigt par les accusations de nombreux employés et anciens employés avec qui Numerama s’est entretenu.”
“C’est loin d’être une première pour Electronic Arts. Selon un article du Wall Street Journal paru le 26 juillet, des expérimentations avaient déjà été effectuées dans le jeu vidéo UFC 3, en partenariat avec WarnerMedia. Lors de notre test de Need for Speed Heat, on a déploré l’intégration d’une publicité aux couleurs du service EA Access, lorsque l’on met le jeu en pause. On se souvient aussi qu’Electronic Arts avait été pointé du doigt à cause des microtransactions honteuses de Star Wars Battlefront 2. À force de chercher à gagner de l’argent par tous les moyens, l’entreprise se retrouve très souvent dans le viseur des critiques.”
Source : Electronic Arts a osé intégrer une publicité dans un jeu à 60 euros
“Il y a des débats qui reviennent sans cesse, telles des vagues solides et constantes qui viennent éroder un château de sable érigé, fragile, en bordure de mer. L’illusion de la neutralité dans l’univers de la tech et du jeu vidéo en est un. La bâtisse chancelante, ici, est représentée par la reconnaissance, récente, du fait que la neutralité n’est qu’une construction universaliste, basée sur des critères subjectifs que l’on interprète, à tort, comme une sorte d’étalon incolore, inodore et inconséquent. Et les vagues, ce sont les mots de Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, qui affirme, ce 12 février 2020, que les entreprises de jeux vidéo doivent être « des lieux neutres » et qu’elles doivent « se séparer de tout ce qui est politique ». Comme si rien ne s’était passé depuis dix ans.”
Source : Les studios de jeux vidéo ne sont pas apolitiques, n’en déplaise au patron d’Epic Games
“AlphaStar is the first agent to achieve Grandmaster level in StarCraft II, and the first to reach the highest league of human players in a widespread professional esport without simplification of the game. Like StarCraft, real-world domains such as personal assistants, self-driving cars, or robotics require real-time decisions, over combinatorial or structured action spaces, given imperfectly observed information. Furthermore, similar to StarCraft, many applications have complex strategy spaces that contain cycles or hard exploration landscapes, and agents may encounter unexpected strategies or complex edge cases when deployed in the real world. The success of AlphaStar in StarCraft II suggests that general-purpose machine learning algorithms may have a substantial effect on complex real-world problems.”
Source : Grandmaster level in StarCraft II using multi-agent reinforcement learning | Nature
“Psychologue et psychothérapeute, spécialiste de l’hyperconnectivité, le Suisse Niels Weber reçoit, depuis près de dix ans, des enfants, des adolescents et parfois des adultes, ayant une pratique jugée excessive du jeu vidéo. Lui-même joueur et président d’une association non lucrative de promotion de la culture vidéoludique, Gaming Federation, il invite à ne pas tomber dans un discours anxiogène : une consommation intensive des écrans par un adolescent, constate-t-il dans ses entretiens, n’est pas la cause, mais le symptôme, de problèmes plus profonds. Et peut même servir d’outil thérapeutique.”
Source : Niels Weber : « Parents, intéressez-vous aux jeux vidéo auxquels jouent vos enfants ! »