« En tant que plate-forme de jeu, je ne suis pas sûr qu’avec Unity et Unreal, nous ayons vraiment compris comment coder une application en réalité virtuelle qui n’ait pas d’effets secondaires, comme la nausée ».
Source : Pour Oculus, l’avenir de la réalité virtuelle « n’est pas nécessairement le jeu vidéo »