« Learned relationships between abstract concepts, explored using latent vector arithmetic ».
Étiquette : image processing (Page 4 of 4)
« Epic Games has released a realistic, comprehensive Unreal Engine 4 sample along with accompanying documentation to demonstrate the use of high-quality character shader techniques, similar to those used for characters in Paragon, Epic’s MOBA for PC and PS4 ».
Qualitative results are presented on several tasks where paired training data does not exist, including collection style transfer, object transfiguration, season transfer, photo enhancement, etc.
Source : Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks
Peut-on déterminer le niveau de l’activité d’une usine automobile en calculant le taux d’occupation de ses parkings ? Celui d’un port de commerce en dénombrant, depuis l’espace, le nombre de mouvements des navires ? Celui d’une raffinerie par le nombre de camions y déchargeant du pétrole brut ?
Pavel Machalek en est convaincu.