“Research shows that 80 percent of business workloads have yet to move to the cloud, held back by the proprietary nature of today’s cloud market. This prevents portability of data and applications across multiple clouds, data security in a multi-cloud environment and consistent cloud management. IBM and Red Hat will be strongly positioned to address this issue and accelerate hybrid multi-cloud adoption. Together, they will help clients create cloud-native business applications faster, drive greater portability and security of data and applications across multiple public and private clouds, all with consistent cloud management.”
Étiquette : hypercentrality (Page 5 of 20)
“Les problèmes de croissance de Snapchat sont cependant plus profonds. L’application souffre surtout de la concurrence d’Instagram, la plate-forme de photos et de vidéos détenue par Facebook. En août 2016, celle-ci avait copié le format des « stories », qui permet de partager des photos et des vidéos qui disparaissent au bout de vingt-quatre heures. Selon le courtier Piper Jaffray, Instagram est depuis devenu l’application préférée des adolescents américains, le cœur de cible de Snapchat. Les « stories » ont aussi été ajoutées sur Facebook. Et elles occupent une place encore plus importante dans la nouvelle version de Messenger, l’application de messagerie du réseau social. […]
Un avertissement bien reçu par Wall Street. Dans les échanges d’après-Bourse, l’action de Snap chutait, jeudi 25 octobre, de plus de 10 %. Elle devrait ainsi toucher ce vendredi un nouveau plus bas historique. Depuis mars 2017, sa valeur a fondu de 75 %.”
Source : L’inexorable déclin de Snapchat
“Now that cryptocurrencies such as Bitcoin have plummeted from last year’s absurdly high valuations, the techno-utopian mystique of so-called distributed-ledger technologies should be next. The promise to cure the world’s ills through « decentralization » was just a ruse to separate retail investors from their hard-earned real money.”
Source : The Big Blockchain Lie by Nouriel Roubini – Project Syndicate
“Uber is developing a new short-term staffing business, dubbed Uber Works, that would help to diversify its business ahead of next year’s planned initial public offering. Uber hopes to apply its “on-demand” model and large database of contractors to provide a temporary workforce for events and corporate functions, such as waiters or security guards.”
Source : Uber takes a detour with plan to provide temporary staff | Financial Times
“Uber Technologies Inc. recently received proposals from Wall Street banks valuing the ride-hailing company at as much as $120 billion in an initial public offering that could take place early next year, according to people familiar with the matter.That eye-popping figure is nearly double Uber’s valuation in a fundraising round two months ago and more than General Motors Co. , Ford Motor Co. and Fiat Chrysler Automobiles NV are worth combined.”
Source : Uber Proposals Value Company at $120 Billion in a Possible IPO – WSJ
“Rachel, poétiquement surnommée Angel of death, joue elle la carte de l’émotion : « S’il vous plaît, ne fermez pas ce site ! Je m’y suis fait de nombreux amis et je ne peux pas les contacter autrement. » A l’unisson, Masked Lady, à peine distraite par l’appétissant riz à la persane qui s’étale quelques centimètres plus haut, s’alarme : « J’ai tellement de souvenirs liés à ce site… Je n’ai pas envie de tous les perdre. ».
Au milieu d’innombrables messages du même acabit, d’autres se font plus agressifs : « Ne fermez pas ce site, petites m*****. Vous vous apprêtez à débrancher la seule chose qui vous maintient en vie », commente ainsi Samishii, visiblement peu au fait du modèle économique de Google.”
Source : Les utilisateurs de Google+ envisagent l’avenir sur Discord, Slack ou… au bar
“Solid is guided by the principle of “personal empowerment through data” which we believe is fundamental to the success of the next era of the web. We believe data should empower each of us. Imagine if all your current apps talked to each other, collaborating and conceiving ways to enrich and streamline your personal life and business objectives? That’s the kind of innovation, intelligence and creativity Solid apps will generate. With Solid, you will have far more personal agency over data – you decide which apps can access it.” – Tim Berners-Lee
Source : One Small Step for the Web… — Inrupt
“C’est le mouvement antiharcèlement #metoo, en 2017, qui a fait de Bumble un phénomène de société. En un an, le site est passé de 22 millions d’inscrits à 40 millions, la croissance la plus rapide jamais constatée dans le secteur. Phénomène rare parmi les start-up, il dégage des bénéfices. Whitney Wolfe se défend de tout opportunisme. « Il n’y a pas un moment où on s’est dit qu’il fallait être en phase avec un mouvement culturel, affirme-t-elle. C’est notre identité, notre voix authentique, et ça l’était avant #metoo ». Bumble se voit comme une ruche. Sa couleur emblématique est le jaune, celui des abeilles (Bumble vient de bumblebee, « bourdon » en anglais). Elle ambitionne de « redonner une place de pouvoir à la femme », décrit Whitney Wolfe.”
Source : Bumble, l’application de rencontres dopée par #metoo
“La compétition pour notre attention dégrade toujours les contenus, rappelle Tim Wu. Elle nous tourne vers « le plus tapageur, le plus sinistre, le plus choquant, nous propose toujours l’alternative la plus scandaleuse ou extravagante ». Si la publicité a incontestablement contribué à développer l’économie américaine, Wu rappelle qu’elle n’a jamais cherché à présenter une information objective, mais plutôt à déformer nos mécanismes de choix, par tous les moyens possibles, même par le mensonge. L’exploitation attentionnelle est par nature une course contre l’éthique. Elle est et demeure avant tout une forme d’exploitation”.
Source : Et si la régulation de la question attentionnelle n’était pas là où l’on croit ? | InternetActu.net
“The idea of streaming such graphically-rich content that requires near-instant interaction between the game controller and the graphics on the screen poses a number of challenges. When streaming TV or movies, consumers are comfortable with a few seconds of buffering at the start, but streaming high-quality games requires latency measured in milliseconds, with no graphic degradation.”